Diffusion et supports d'utilisation de l'objet 360°

Bien que considéré comme un média plutôt récent, l'objet 360 n'en demeure pas moins un vrai vecteur de communication, dont la performance réside en grande partie sur sa capacité à s'adapter et à être diffusé via de nombreux supports (virtuels ou physiques), tels que : 

  • Sites internet (notamment les e-boutiques web ou les galerie en ligne...)
  • Réseaux sociaux
  • Youtube
  • Jeu vidéo
  • Borne interactive
  • Téléphones mobiles et tablette
  • QRcode